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第一卷:神圣帝国·古罗马 第十章 仙人跳

第一卷:神圣帝国·古罗马 第十章 仙人跳 (第1/2页)

当阳光回到游戏时,地点还是上次自己找到一个临时安全山洞,这游戏有一个致命的问题就是,当你处于危险时,可以离开游戏保命,但是你上线后会仍让在离开的地方,所以官方建议玩家在找到地点后,再离开游戏。
  
  回到游戏里的阳光,已经加载好之前的游戏记忆数据。
  
  他打开队伍列表,看到大虎跟兰花都不在线,不由得叹了口气,选择了离队。
  
  至于好友,阳光想了下还是不删吧!不然感觉怪怪的。
  
  看了下【讨伐恶魔骷髅】的任务到现在都还没有玩家完成,因为这个进度是所有玩家共享的,所以任务进度目前还是0。
  
  阳光一路杀回驿站时,已经达到9级,他需要回黄金镇进行补给,毕竟现在已经没有花瓶能补充后勤了,再加上目前不打算再找个队伍。
  
  所以,不到致命时候,阳光不打算用新手全能药进行回血,只能回黄金镇买点恢复血值跟活力值道具。
  
  另外一些怪物材料似乎也能找工匠打造。
  
  进入黄金镇集市,阳光发现这里比昨天还热闹,有很多从驿站返回的玩家都在这里交换材料跟补给。
  
  阳光想了下,先找了个药铺,发现系统送的500金币,只剩下98枚,而小小的一打药剂居然要500金币,才想起来,之前补给都是大家一起凑钱买了放在兰花那边。
  
  想到这里,不由得叹了口气,也明白为什么集市这里这么热闹,恐怕大家都一样。
  
  “回收各种材料,武器材料一律30金币/个,防御材料一律20金币/个,其他特殊材料面议咯!”
  
  各路玩家有摆摊收购材料的,有摆摊出售材料了,一问市管才知道,摆摊还交100枚金币,3天内有效。
  
  虽然,阳光也有不少黑暗狼材料,但是不打算直接卖给玩家,多半都是奸商,可是自己摆摊,连摆摊费都出不起。
  
  无奈之下,只好到匠铺看看能不能打造装备。
  
  有这想法的人倒也是不少,直接将集市里三家匠铺围得水泄不通。
  
  看着人山人海的匠铺,阳光不得不放弃这个想法。
  
  最终,阳光把身上所有材料都卖个价格最高的材料收购玩家,最终看到手里有1200多金币,直接走进药铺,买了2打药剂,返回驿站。
  
  路上阳光一直盘算,如果自己能制药,造器,是不是也能发一笔钱?
  
  至于集市上哪些收购的玩家哪里来的这么多金币,阳光闭着眼都知道,一些大型的玩家商团会提前统筹好资源,比如系统送的金币,成员完成一些任务给的奖励,都上交给商团统一分配再生。
  
  阳光明白这身装备最多再撑1级,等过了10级,就要不得不考虑武器装备的问题了。
  
  回驿站车上,阳光把之前升级的点数都分配了一下:
  
  未分配职业属性点:10点
  
  称号:无
  
  等级:9级(经验:32/1530)
  
  力量:162+12(武器攻击值:225+10)
  
  智力:173+8(非武器伤害:230+12;精力值:1730/1730+80)
  
  灵敏:20+4(奔跑速度:5+1米/秒)
  
  体力:60+4(血值:208/208+13)
  
  耐力:56+3(活力值:42/56+3)
  
  运气:1(机遇次数:1/1)
  
  疲劳度:1%(下线倒计时约8小时)
  
  运气这个属性,是无法通过职业点数提高的,只有一些特殊情况才会增加运气。
  
  至于为为什么一直加智力而不是只加力量,王光知道农职光靠力量是不够的,还需要智力,智力可能将影响后续的农职技能。
  
  目前虽然还看不出来,这都是他猜得,不过很显然,他才对了。
  
  农心,技能效果:
  
  【开荒】:可开垦荒野变为可种植田地(LV1:30/150);
  
  【收割】:可攻击小型目标造成20%武器攻击值,击杀目标有2%率驯化目标(LV3:16/300);
  
  【破城】:可攻击建筑造成30%武器攻击伤值,有2%率获得建筑材料(LV0:0/100);
  
  阳光似乎发现,技能效果里面特殊触发效果是受到智力影响的,因为之前怎么加力量都没有反应,反而在智力属性加了15点后,【收割】跟【破城】的效果齐刷刷增加了1%。
  
  

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