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第一卷:神圣帝国·古罗马 第十三章 阳光的机遇

第一卷:神圣帝国·古罗马 第十三章 阳光的机遇 (第2/2页)

没了?就这?
  
  阳光不由得心中怒喷系统不靠谱,至少给个明确的方向地点呀!鬼知道这世界地图有多大?
  
  同时还发现自己属性面板上的机遇次数已经变成1/2.
  
  原来机遇是这么触发的,这么说来自己应该还能再触发一次机遇,也不知道会是什么情况。
  
  等到重新与大虎回合时,两人都完成了各自的20级转职。
  
  大虎在三个转职方向【虎勇者】、【虎斗士】、【虎骑兵】中,选择转成【虎勇者】,一如大虎的职业特色,高攻!
  
  而阳光也如他的特色,在三个转职方向【农士】、【农匠】、【农师】中,选择具备一定战斗能力的【农士】,而【农匠】是完全放弃战斗能力,专精于农业类的生活职业,【农师】这则是类似农业研究生,专精研究各种农业技能的社会职业。
  
  只要【农士】有点类似古老游戏中的农民战士,具有一定战斗能力,同时还有社会建设技能。
  
  当然作为代价,阳光失去激活【农匠】、【农师】专精的技能树,好在【农士】多出一个战斗技能树,同时还是保留【农】的基础技能树。
  
  在【农心】三个技能后面分别对应多了1条可激活的进阶技能。
  
  【开荒】达到15级时,可激活【耕田】技能,技能效果为:将开荒后的田地进行种植,可可产出直接食用的农作物,有1%概率收获变异农作物,需要消耗300点精力值。
  
  【收割】达到20级时,可激活【驯化】技能,技能效果为:被【收割】技能驯化的目标,有1%概率产生变异,需要消耗500点精力值。
  
  【破城】达到30级时,可激活【筑城】技能,技能效果为:在建造时,有1%概率时建筑附带额外效果(随机为正负面效果),需要消耗3000点精力值。
  
  阳光惊呆了,这三个进阶版的技能效果无疑对于单人或者团队来说都是非常强大的效果。
  
  不过,想到之前就算提升了【收割】的驯化概率,但是到目前为止一次都没产生,本来阳光还想着弄一头驯化一头黑暗狼玩玩,却没想到一次都没触发过。
  
  几率,几率真特么低,不过想想,这条件好像是要击杀了怪物才能有几率触发
  
  阳光随即将升到20级和职业认证获得的30点属性分配到力量7点,智力12点,灵敏4点,体力4,耐力3,随后看到面板上也对应发生变化:
  
  未分配职业属性点:10点
  
  称号:小农苏醒
  
  等级:20级(经验:3/32000)
  
  力量:206(武器攻击值:505)
  
  智力:216(非武器伤害:288;精力值:2160/2160)
  
  灵敏:32(奔跑速度:8米/秒)
  
  体力:82(血值:284/284)
  
  耐力:76(活力值:76/76)
  
  运气:2(机遇次数:1/2)
  
  疲劳度:40%(下线倒计时约4小时)
  
  【农心】:
  
  【开荒】可开垦荒野变为可种植田地(LV5:30/800);
  
  【收割】可攻击小型目标造成55%武器攻击值,击杀目标有4%率驯化目标(LV10:360/1800);
  
  【破城】可攻击建筑造成30%武器攻击伤值,有4%率获得建筑材料(LV0:0/100);
  
  【锄禾】、【驯化】、【筑城】均显示未学习。
  
  【怒农】(可学习):需要20级职业等级,需要装备农具类型武器,在田地上战斗,提高330%全类型攻击值,战斗期间持续消耗300点精力值;
  
  【屠畜】(未学习):需要25级职业等级,消耗50点精力值,对动物类型目标提高30%武器攻击值。
  
  看到新增的两个技能,只有【怒农】可以学习并且是光环技能,而且可以和【开荒】打成技能COMBO。
  
  阳光果断点击学习,随后【怒农】技能亮起,化作一道金光射入背后镰刀上,随后看到:
  
  【怒农】:光环,在田地上战斗,提高330%全类型攻击值,战斗期间持续消耗300点精力值(LV0:0/100);
  
  所谓光环,就是技能将一直生效,但是不发生作用,只有满足条件后,才会触发技能效果。
  
  大虎看到阳光武器发生特效变化,不由得挑眉道:“学了武器新技能?”
  
  阳光点点头解释道:“光环技能,在农田上可以提高全类型攻击值。”
  
  大虎托住下巴道:“原来如此,那不就是跟你的【开荒】打出COMBO效果咯?真不愧是老母猪戴胸罩,一套又一套。”
  
  阳光:???
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