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第4章 主世界的日常

第4章 主世界的日常 (第1/2页)

宿主:李察
  
  属性:
  
  体能:11
  
  寿命:13
  
  精神:10
  
  技能:
  
  白蛇(残)
  
  格斗精通
  
  任务完成奖励:
  
  属性点:3
  
  技能:
  
  《被动技能:力大无穷》:巨大的力量让你战无不胜。身体属性+5。
  
  《被动技能:古埃及语精通》:基本操作,就跟你会说母语一样。
  
  《精神技能:鲁莽》:听名字就知道有多头铁了,鲁莽状态下会无视痛楚,但是也绝不后退。
  
  《魔法技能:念动力》:修炼了3000年,哪怕是一只橘猫都能修炼成噬元兽了,更何况是古埃及的大祭司,用魔力驱动周围的物体,魔力越多可驱使的越多越大,修炼三万年,说不定连月亮都能移动。
  
  这奖励丰富的让李察直咂舌,原来顺顺利利的完成一个任务有这么丰厚的奖励啊,那岂不是我白白浪费了两个任务世界?
  
  方世玉世界还则罢了,JOJO世界我亏惨了啊,一个替身都没能带出来,这游戏还能玩?
  
  歪!系统吗,我再回去一趟行么,保证完成任务!
  
  很显然,系统不想搭理这个憨憨。
  
  哎,真特么的。
  
  好在经过了穿越这事,李察也颇有点看开了的意思,郁闷了一小会儿,他就开始研究起奖励分配来。
  
  首先是属性点,这个是最重要的,未来的任务世界里可能有各种各样的神奇魔法出现,比如木乃伊世界,阿努比斯雕像就能封印他身上的技能,但是属性点却不会受到影响,要不然他根本不可能跑过蝎子王。
  
  不过有了念动力这个魔法技能,李察也不能像之前那样纯物理加点了,技能描述里明确写了这个魔法的强弱和魔力也就是精神有关,以10点基础精神来看,如果不加点,他也许只能用念动力移动个茶杯。
  
  而且,力大无穷那个被动技能也给他开拓了思路,原来还能从任务世界里得到被动技能来提升基础属性,这倒是可以用来调整自己的属性。
  
  想明白之后,李察果断的把3点属性点了上去,现在他的属性就变成了。
  
  体能:16(+5)
  
  寿命:14
  
  精神:12
  
  嗯,这看上去顺眼点了。
  
  加点完毕,李察立刻试起了念动力,事实证明了他加了两点精神是正确的,12的精神让他最多可以用念动力移动一把椅子了,如果不加点,可能真的只能移动一个茶杯。
  
  而且,他还发现了精神的另外一个用途,加强2点之后,他的视、听、嗅觉等感知力也大幅加强,
  
  至于鲁莽和古埃及语精通,他就直接无视了,BOSS掉落嘛,有史诗装备,也有可能有风干的香蕉,这很正常。
  
  喝完了杯中水,自己上厨房做了顿午饭,李察便溜溜达达的走出了酒吧。
  
  任务世界的问题自己大概是摸清楚一点套路了,但是现实生活还有一堆的事情等待着自己去解决呢,而且这和任务世界不同,是个长期的,不间断的问题——钱。
  
  

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